Une grappe à parité simple présente la capacité de tous ses membres sauf un, le plus petit membre fixant la taille que chacun apporte. Trois disques est le minimum dont ce niveau peut être bâti.
L’arithmétique est courte. Ce qu’elle ne couvre pas est plus long, et plus important.
Le calcul lui-même
Une grappe à parité simple range, à côté des données, assez d’information de parité pour reconstruire n’importe quel membre perdu. Cette parité est répartie sur tous les disques plutôt que logée sur l’un d’eux, mais sa quantité équivaut à un membre.
La capacité utile est donc le nombre de disques, moins un, multiplié par la taille du plus petit disque du jeu. Quatre disques de même taille présentent l’équivalent de trois. Cinq en présentent quatre.
La double parité — le niveau bâti pour survivre à deux pannes simultanées — cède l’équivalent de deux membres à la place, et réclame au moins quatre disques pour exister.
Le miroir présente la capacité d’un membre, quel que soit le nombre de copies tenues.
La règle du plus petit membre, et pourquoi elle mord
Chaque membre apporte la taille du plus petit du jeu. Une grappe à quatre baies de disque portant trois grands disques et un petit est, en capacité, une grappe de quatre petits disques, et le surplus des grands reste inemployé.
C’est ce qui rend un plan de croissance digne d’être écrit avant l’achat du premier disque. Certains fabricants de boîtiers proposent des dispositifs propriétaires qui récupèrent une part de ce surplus ; chacun publie ses propres règles, et ces règles sont propres à ce fabricant plutôt qu’au niveau.
Lisez le chiffre dans l’unité où il est donné
Les disques se vendent en décimal et beaucoup d’interfaces de boîtier affichent en unités de 1024. La grappe rapportera donc un chiffre d’apparence plus petite que ne le suggère la multiplication des nombres des boîtes, et rien n’a mal tourné. Prévoyez dans l’unité que l’interface montre, parce que c’est ce nombre que vous regarderez se remplir, et comparez les disques aux disques dans l’unité du fabricant.
La part que l’arithmétique ne couvre pas
Une grappe à parité survit à la perte d’un membre. Elle ne survit pas à un fichier supprimé par erreur, à un volume chiffré par un logiciel hostile, à un vol ni à un incendie — chacun de ces événements atteint tous les membres d’un coup, puisqu’ils sont tous dans la même boîte.
Il y a une seconde chose à savoir avant de choisir un niveau pour des raisons de capacité. Remplacer un membre tombé lance une reconstruction, et une reconstruction lit chaque membre restant de bout en bout pendant que la grappe est encore en service. C’est le travail le plus lourd que les disques feront jamais, il s’allonge à mesure que la capacité grandit, et il a lieu au moment où la grappe a le moins de redondance restante. C’est l’argument de la double parité sur les grandes grappes, et c’est un argument sur le risque plutôt que sur la place.
Comment décider
Notez la capacité dont vous avez besoin, choisissez le niveau qui apporte la redondance que vous voulez, puis remontez vers la taille des disques et le nombre de baies de disque — dans cet ordre. Choisir le niveau pour maximiser l’espace utile est ainsi qu’on se retrouve avec une grande grappe et une reconstruction qu’on préférerait ne pas avoir en cours.
Les questions qui se posent avant une commande
Puis-je mélanger des disques de tailles différentes dans une grappe ?
La plupart des contrôleurs l’autorisent et le surplus des disques les plus grands n’est pas employé, parce que chaque membre apporte la taille du plus petit. Certains fabricants de boîtiers proposent un dispositif propriétaire qui récupère une part de ce surplus, et chacun publie ses propres règles et son propre calculateur.
Le chiffre utile apparaît-il dans la même unité que les disques ?
D’ordinaire non. Les disques se vendent en décimal et beaucoup d’interfaces de boîtier affichent en unités de 1024 : la grappe rapporte donc un chiffre d’apparence plus petite que ne le suggère l’arithmétique des boîtes. Les deux sont exacts dans leur propre convention, et aucun n’est une panne.
Dernière révision le 10 septembre 2026